-
ARGs e filmes: uma remixabilidade real e imersiva
- Voltar
Metadados
Descrição
Neste artigo, propõe-se a análise dos jogos de realidade alternativa – ARG como ferramenta de entretenimento e sociabilidades, relacionando este formato de jogo com os conceitos de transmídia levantados por Henry Jenkins (2009), como também a conexão aos conceitos de remixabilidade dados por Lev Manovich (2005) e Vito Campanelli (2015). Para discorrer sobre as mais variadas formas de ARGs, o artigo terá como base o estudo teórico da autora Jane McGonigal (2003, 2011). Desta forma, o artigo irá expor este formato de jogo como uma forma inovadora e de aproximação do “real”, descontruindo alguns aspectos ligados às redes e suas virtualidades.||In this paper I propose the analysis of the ARGs like of entertainment tool and sociabilities, relating this format with the concepts of transmedia raised by Henry Jenkins (2009), as well as the connection to the concepts of remixability given by Lev Manovich (2005) and Vito Campanelli (2015). To discuss the most varied forms of ARGs, the article will be based on the theoretical study of author Jane McGonigal (2003, 2011). Thus, the article will expose this game format as an innovative way of approaching the "real", deconstructing some aspects related to networks and their virtualities.
Colaboradores
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Abrangência
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Autor
Alvarez, Tiago Mendes
Data
18 de dezembro de 2024
Formato
Identificador
https://periodicos.unespar.edu.br/revistacientifica/article/view/9443 | 10.33871/19805071.2024.31.2.9443
Idioma
Direitos autorais
Copyright (c) 2024 Revista Científica/FAP
Fonte
Revista Científica/FAP; Vol. 31 No. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 145-163 | Revista Científica/FAP; v. 31 n. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 145-163 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 145-163 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 No 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 145-163 | 1980-5071
Assuntos
cultura digital | remixabilidade | transmidialidade | imersão
Tipo
info:eu-repo/semantics/article | info:eu-repo/semantics/publishedVersion