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FASHION GAMES: OR THREE WAYS TO PLAY WITH FASHION||JEUX DE MODE: OU TROIS FAÇONS DE JOUER AVEC LA MODE||Fashion games: ou três formas de jogar com a moda
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Metadados
Descrição
Vilém Flusser identifies human beings as homo ludens, arguing that the ability to play is their defining characteristic. The meaning of the term “play” is not limited, however, to some specific activities such as chess or video games. It includes the most diverse phenomena of human existence. In this text, I intend to apply the Flusserian concept of play to contemporary industrial fashion and the way corporations and creators participate in the fashion system, in order to reinforce its rules, deny or sabotage them. To this end, I propose the analysis of three cases: luxury brands that began to invest in the world of video games, the latest collection by Brazilian creator Jum Nakao and the first collection shown in the West by Japanese creator Rei Kawakubo.||Le philosophe Vilém Flusser identifie les êtres humains comme des homo ludens, affirmant que la capacité de jouer est leur caractéristique déterminante. Le sens du terme « jeu » ne se limite cependant pas à certaines activités spécifiques – comme les échecs ou les jeux vidéo – mais aux phénomènes les plus divers de l’existence humaine. Dans ce texte, j'entends appliquer le concept flusserien de jeu à la mode industrielle contemporaine et à la manière dont les entreprises et les créateurs participent au système de la mode, afin de renforcer ses règles, de les nier ou de les saboter. Pour cela, je propose l'analyse de trois cas : les marques de luxe qui ont commencé à investir dans le monde du jeu vidéo, la dernière collection du créateur brésilien Jum Nakao et la première collection présentée en Occident par la créatrice japonaise Rei Kawakubo.||Vilém Flusser identifica o ser humano como homo ludens, argumentando que a capacidade de jogar é a sua característica definidora. O sentido do termo “jogo” não se resume, no entanto, a algumas atividades específicas, como o xadrez ou os videogames. Ele inclui os diversos fenômenos da existência humana. Neste texto, pretendo aplicar o conceito flusseriano de jogo à moda industrial contemporânea e à forma como corporações e criadores participam do sistema da moda, a fim de reforçar suas regras, negá-las ou sabotá-las. Para tanto, proponho a análise de três casos: marcas de luxo que passaram a investir no universo dos videogames, a última coleção do criador brasileiro Jum Nakao e a primeira coleção desfilada no Ocidente da criadora japonesa Rei Kawakubo.
Colaboradores
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Abrangência
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Autor
Nunes Nacif, Luciana
Data
18 de dezembro de 2024
Formato
Identificador
https://periodicos.unespar.edu.br/revistacientifica/article/view/9950 | 10.33871/19805071.2024.31.2.9950
Idioma
Direitos autorais
Copyright (c) 2024 Revista Científica/FAP
Fonte
Revista Científica/FAP; Vol. 31 No. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 164-176 | Revista Científica/FAP; v. 31 n. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 164-176 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 164-176 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 No 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 164-176 | 1980-5071
Assuntos
Fashion; game; Flusser; Nakao; Kawakubo. | Mode; jeu; Flusser; Nakao; Kawakubo. | Moda | jogo | Flusser | Nakao | Kawakubo
Tipo
info:eu-repo/semantics/article | info:eu-repo/semantics/publishedVersion