-
NOTES ON TRANSLATION AND INTERMEDIALITY: CALUM RODGER’S ‘ROCK, STAR, NORTH’ IN BRAZILIAN PORTUGUESE||Notas sobre tradução e intermedialidade: ‘Rock, Star, North’, de Calum Rodger, para o português brasileiro
- Voltar
Metadados
Descrição
An adequate exemple of what Marcos Siscar (2016) describes as the pluralization of possible poetics in contemporary literature, 'Rock, Star, North', by Scottish author Calum Rodger, sets its verses across a multitude of textual planes on which the poem is constructed — the page and the screen; textual dialogues and performance. This essay navigates throughout these textual planes, highlighting the effort to reconstruct, in Brazilian Portuguese, the fragmented mosaic that characterizes Rock, Star, North (2020; 2021): its intertextualities with a canonical literary past (by making references to William Wordsworth, Matsuo Bashō, Allen Ginsberg, among others) in contrast with the heterogeneity of the ground on which the work is built on (a video game, a virtual city); poetic voices that varies in tone across the different segments of the poem; and the language itself, which requires familiarity with the referential systems of both the video game universe and concepts of design and digital products. This essay accompanies the poem 'Rock, Star, North', published in its entirety for the first time in Brazilian Portuguese.||Exemplar daquilo que Marcos Siscar (2016) chama de uma pluralização das poéticas possíveis comum à contemporaneidade, ‘Rock, Star, North’, do autor escocês Calum Rodger, intercala por entre seus versos, ao longo de diversos planos nos quais seu poema se erige - o do papel e da tela; o do texto em diálogos e performance. O ensaio perpassa caminhos ao longo desses planos textuais, ressaltando o esforço por remontar, em português brasileiro, o fragmentado mosaico que caracteriza Rock, Star, North (2020; 2021): as intertextualidades constantes com um canônico passado literário (em referências a William Wordsworth, Matsuo Bashō, Allen Ginsberg, dentre outros) em contraposição à heterogeneidade do terreno sobre o qual a obra se ergue (um jogo de videogame, uma cidade virtual); uma voz poética que varia em tom ao longo dos diferentes segmentos que compõem o poema; e a própria linguagem utilizada, que exige uma noção dos sistemas referenciais tanto do universo dos jogos eletrônicos quanto de noções do design e produtos digitais. O presente ensaio acompanha o poema ‘Rock, Star, North’, publicado pela primeira vez na íntegra em português brasileiro.
Colaboradores
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Abrangência
DADO AUSENTE NO PROVEDOR
Autor
Adeodato Junior, Jorge | Gémes, Márton Tamás
Data
18 de dezembro de 2024
Formato
Identificador
https://periodicos.unespar.edu.br/revistacientifica/article/view/9614 | 10.33871/19805071.2024.31.2.9614
Idioma
Direitos autorais
Copyright (c) 2024 Revista Científica/FAP
Fonte
Revista Científica/FAP; Vol. 31 No. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 229-253 | Revista Científica/FAP; v. 31 n. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 229-253 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 Núm. 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 229-253 | Revista Científica/FAP; Vol. 31 No 2 (2024): A arte dos videogames: provocações estéticas, intermidiais e interseccionais; 229-253 | 1980-5071
Assuntos
contemporary poetry | translation process | digital culture | poesia contemporânea | processo tradutório | cultura digital
Tipo
info:eu-repo/semantics/article | info:eu-repo/semantics/publishedVersion