Descrição
The article does a narratological analysis of screenlife films, with the contribution of Gérard Genette’s work (1988; 2017). I define screenlife as an audiovisual form characterized by setting the narratives on computer screens. I discuss how the most popular films of this format construct their figures of time and focalization. Seven fictional films are analyzed: The Collingswood Story (2002), Unfriended (2014), Sickhouse (2016), Unfriended: Dark Web (2018), Searching (2018), Host (2020) and Profile (2021). As a result, I describe the regularities and singularities of the films, understanding screenlife narrative in its formal multiplicity.||El artículo realiza un análisis narratológico del cine screenlife, con el aporte de la teoría de Gérard Genette (1988; 2017). Defino screenlife como una forma audiovisual caracterizada por la ambientación de narrativas en pantallas de ordenador. Analizo cómo las películas más populares de este formato construyen sus figuras de tiempo y focalización. Se analizan siete películas de ficción: The Collingswood Story (2002), Unfriended (2014), Sickhouse (2016), Unfriended: Dark Web (2018), Searching (2018), Host (2020) y Profile (2021). Como resultado, describo las regularidades y singularidades de las películas, en una comprensión de la narrativa screenlife en su multiplicidad formal.||O artigo faz uma análise narratológica do cinema screenlife com o aporte da teoria de Gérard Genette (1988; 2017). Defino o screenlife como uma forma audiovisual caracterizada pela ambientação de narrativas em telas de computador. Problematizo como os mais populares filmes desse formato constroem suas figuras de tempo e focalização. Sete filmes ficcionais são analisados: The Collingswood Story (2002), Unfriended (2014), Sickhouse (2016), Unfriended: Dark Web (2018), Searching (2018), Host (2020) e Profile (2021). Como resultado, descrevo as regularidades e singularidades desses filmes, numa compreensão da narrativa do screenlife em sua multiplicidade formal.